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All main topics / Medienwissenschaften / Medienproduktforschung

Medienproduktforschung (119 Cards)

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1) Was ist Medieninnovation? Geben Sie Definition und Beispiele (nach der in der Vorlesung vorgeschlagenen Systematik und ausführlich) an! (10P)
• Innovation (Erneuerung, Neuerung, Neugestaltung
<lat. innovatio> „Erneuerung“; zu novus‚ „neu“)

• Medieninnovation bedeutet eine an technische Entwicklung gekoppelte Medientransformation, die sich auf Kommunikationsformen auswirkt und Kommunikationsprozesse verändert.

• Medieninnovation ist in der Technik, in den Inhalten und in der Organisation zuerkennen.

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Tags: 1.5 Vorlesung: Medienprodukte und Innovation
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2) In welchen Phasen (nach Klimsa) entwickelten sich die Medien (5P)
• 1. Phase: Werkzeuggebrauch und Herausbildung der Sprache

   - Veränderung nicht durch Werkzeuggebrauch, sondern durch 
     geringe genetische Veränderungen

• 2. Phase: Einführung der Schrift und Schriftsammlungen

   - auf Steintafeln Tauschgeschäfte und Verträge festgehalten

• 3. Phase: Einführung des Buchdrucks

   - nicht Buchdruck entscheidend, sondern die beweglichen 
     Letter

• 4. Phase: Entwicklung „moderner“ Medien (Telefon, Telegraf, Film, Radio, Fernsehen)

   - sind mechanische Medien —> basierend auf physikalischen 
     Entdeckungen

• 5. Phase: Entwicklung „post-moderner“ Medien (Computer, Netze und Hybridisierung von Medien)
Tags: 1.5 Vorlesung: Medienprodukte und Innovation
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3) Wie beeinflusst Medieninnovation die Medienproduktion? Bitte ausführlich beschreiben! (10P)
• Innovationen im Buchdruck (1453-1500)

   - Kapitelüberschriften
   - Fußnoten
   - Inhaltsverzeichnisse
   - Querverweise
   - Holzschnitt und Kupferstich

• Innovationen im WWW (1989-1999)

   - eXtensible Markup Language (XML) veränderte seit 2000 die
     Arbeit von Redaktionen der Zeitungen (Print und Online).
   - Mit XML werden Veränderungen eingeleitet, die sowohl 
     Informationssysteme, Datenbankentechnologien als auch 
     insgesamt Medienproduktionsprozesse erfassen!


• Medieninnovation beeinflusst die Medienproduktion auch durch den Wandeln von Tätigkeitsfeldern:

• 1500: Alte Berufe: Schreibwarenhändler, weltliche Kopisten, Mönche in Skriptorien der Orden, Illuminatoren, Miniaturisten, Goldschmiede, Lederhandwerker

• 1500: Neue Berufe: Buchdrucker, Typograf, Illustrator,
Setzer, Buchbinder, Buchhändler usw.

   - Wandel traditioneller Tätigkeitsfelder: Priester arbeiten als  
     Drucker, Äbte als Redakteure oder Korrektoren,
     Universitätsprofessoren kooperieren mit Metallarbeitern und  
     Mechanikern.

• 2010: Alte Berufe: Buchdrucker, Typograf, Grafiker, Rundfunk-Moderator, Druckvorlagen-Hersteller Setzer, Buchbinder, Buchhändler, Journalist usw.

• 2010: Neue Berufe: Assets-Manager, DTP- Reinzeichner,
Online-Journalist, Frontend-Gestalter,Multimedia-Projektmanager, Web-Programmierer, Informationsdesigner,
eBook-Manager …
Tags: 1.5 Vorlesung: Medienprodukte und Innovation
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4) Wann entsteht Medieninnovation? Geben Sie fünf Beispiele an (5P)
• Gab es 1453 einen Massenmarkt für Bücher?

• Gab es 1974 einen Massenmarkt für Personalcomputer?

• Gab es 1984 einen Massenmarkt für grafische
Benutzeroberflächen?

• Gab es 1994 einen Massenmarkt für MP3 komprimierte Musik?

• Gab es 2007 einen Massenmarkt für Smartphones (iPhone)?

Durch neu entstandene Möglichkeiten, technische Innovation entsteht ein neuer möglicher Markt
Tags: 1.5 Vorlesung: Medienprodukte und Innovation
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5) Was bedeutet, dass Medieninnovationen paradox sind? (5P)
• Medieninnovationen sind paradox: sie werden zwar geplant und bewusst eingesetzt aber zum Zeitpunkt der Einführung in ihrer gesamten Tragweite nicht erkannt!

• D.h., dass Menschen Dinge wie z.B. das Internet mit einem bestimmen Ziel entwickeln, eine Verbesserung des derzeitigen Zustands ihrer Medienwelt zu schaffen. (Beispiel Internet:
Vernetzung des Militärs mit mehreren Rechnern über größere Entfernung)

• Jedoch war damals noch nicht klar, dass es das größte Medium der nächsten Jahre wird und die ungeahnten Möglichkeiten, die wir jetzt nutzen, hervorbringt. (Audio/Video on Demand, Übertragung von Dateien aller Größe, soziales Netzwerk,…)
Tags: 1.5 Vorlesung: Medienprodukte und Innovation
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6) Bitte beschreiben Sie vergleichend die zwei
Medieninnovationen „Buchdruck“ und „WWW“! Wo sehen Sie Ähnlichkeiten und wo Unterschiede? (10P)
• Ähnlichkeiten: Informationsmedien, Massenmedien, 
                               Speicher- und Archivierungsmedien

• Unterschiede:
Buchdruck Internet
• individueller, alleiniger Gebrauch • soziale Vernetzung und individueller Gebrauch
• analog • digital
• offline • online
• Zugriff: dezentral • Zugriff: zentral



  Medieninnovation: Einführung des Buchdrucks (ca. 1453) Medieninnovation: Einführung des WWW (ca. 1989)
Technik Bewegliche Lettern Internet (HTTP/URL/HTML
Medientransformation Mehrere Exemplare Weltweiter Zugriff auf Multimedia-Dokumente
Kommunikationsformen Darstellungsformen, Werbung, Buch als Massenmedium eCommunication (Homepage, Portale usw.)
Kommunikationsprozesse Alphabetisierung, National-Sprachen, Öffentlichkeit Individualisierte Massenkommunikation, Communities
Content Roman, Artikel, Bericht Multimedia-Dokumente
Organisation Zeitungsredaktion, Druckwesen, Verlag CORE, ITU, W3C, ICANN, Webagenturen, Domainverwalter, Community, usw.
Technisches Drucktechnik Digitale Technik, Netztechnik, Computertechnik, Softwaretechnik




Tags: 1.5 Vorlesung: Medienprodukte und Innovation
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7) Nennen Sie bitte die Innovationen im Buchdruck, die innerhalb der ersten 50 Jahre nach der Einführung des Drucks mit beweglichen Lettern entstanden sind! (5P)
• Kapitelüberschriften

• Fußnoten

• Inhaltsverzeichnisse

• Querverweise

• Holzschnitt und Kupferstich
Tags: 1.5 Vorlesung: Medienprodukte und Innovation
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8) Bitte erklären Sie kurz die These „Wer vom Prozess der Medieninnovation profitieren will, der muss die Technik mehr als nur in Ansätzen verstehen“! (5P)
• Die Ausbildungsinhalte eines wissenschaftlichen Studiums müssen die innovativen Veränderungen der Medientechnik, Medienorganisation und Medieninhalte berücksichtigen!

• Kenntnisse: Journalistische Arbeit, digitale Medien, Codec, Schnitt-Hardware und - Software, Bewegtbild, Produktionsablauf

• Fertigkeiten: Exposé, Drehbuch/Drehplan, Hardware und
Software handhaben, Aufnahme, Schnitt, Rendering


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Tags: 1.5 Vorlesung: Medienprodukte und Innovation
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9) Erklären Sie ausführlich die Phase der Entwicklung „post-moderner“ Medien! (5P)
• Die Entwicklung „post-moderner“ Medien bedeutet, dass Computer, Netze und die Hybridisierung von Medien eingeführt wurde.

• Sie ist die letzte der fünf Phasen der Medieninnovation

• Nachdem die modernen Medien wie Fernsehen, Radio, etc. eingeführt wurden, kommen nun die Computer und Netze, die all diese Medien miteinander verknüpfen/vermischen

• Durch das Internet wurde ein riesiges Netz aufgebaut, dass alle Medien miteinander vereint. So bietet das Internet die Möglichkeit TV zu sehen, Radio zu hören, Zeitungen zu lesen und auch zu telefonieren

• Diese fortschreitende Hybridisierung (Vermischung) der modernen Medien setzt gewaltige neue Kräfte und Möglichkeiten frei, sodass bestehende Strukturen wie der Vertrieb von Zeitungen komplett überdacht werden muss. (Stichwort E-Paper, E-books)!
Tags: 1.5 Vorlesung: Medienprodukte und Innovation
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10) Was ist Invention? Nennen Sie drei Beispiele für Invention im Medienbereich! (5P)
• Invention ist eine Erfindung, d.h. ein tatsächlich neuer Gegenstand oder eine tatsächlich neue Idee.

• Beispiele: Radio, Fernsehen, Internet
Tags: 1.5 Vorlesung: Medienprodukte und Innovation
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Author: Susi
Main topic: Medienwissenschaften
Topic: Medienproduktforschung
Published: 18.07.2018
 
Card tags:
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1.1 Mensch und Technik (1)
1.1 Mensch und Technik (9)
1.1 Vorlesung: Mensch und Technik! (1)
1.2 Modell der Medienproduktion (9)
1.3 Inhaltliche Dimension des Content (Beispiel Manipulation/Selbstbezüglichkeit) (10)
1.4 Vorlesung: Technische Dimension des Content (Beispiel Digitale Medien) (11)
1.5 Vorlesung: Medienprodukte und Innovation (10)
2.1 Vorlesung: Digitale Druckvorstufe (10)
2.2 Vorlesung: Digitale Filmproduktion (5)
2.3 Film als Medienprodukt (Produktion) (9)
2.4 Film als Medienprodukt (Gestaltung) (9)
2.5 Film als Medienprodukt (Dramatik als Eigenschaft des Content) (9)
2.6 Stereo-3D-Produktion (12)
2.7 Content Management Systeme (CMS) in der Praxis der Medienproduktion (13)
Modell der Medienproduktion (1)
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